Guia de TV - domingo, 02/06/2024Agora
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00:01
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A ideia do Urso de pendurar um retrato na parede termina com uma grande explosão. O reparo parece bem trabalhoso, mas Masha e os outros animais se postam para ajudá-lo nessa difícil missão.
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Panda, o primo do Urso, faz outra visita. E, desta vez, a rivalidade deles com Masha chega à pista de dança. O Urso constrói um palco no jardim e os habitantes da floresta ficam boquiabertos com o show de dança.
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00:15
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Urso desperta o gênio da lâmpada e tem a chance de transformar seus sonhos em realidade.
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00:23
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Masha colhe frutas, apesar de o Urso proibi-la. Agora, ela não admite por nada que o desobedeceu.
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Tigre, o amigo do Urso, faz uma visita, e os dois decidem passar algum tempo juntos. Eles escolhem se divertir de forma intelectual, jogando xadrez, mas Masha acaba se interessando bastante pelo jogo.
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O pinguim faz uma visita ao Urso durante o inverno. O anfitrião faz de tudo para tentar entretê-lo com várias atividades, mas o pinguim prefere se divertir com Masha. O Urso não consegue atrair a atenção dele de jeito nenhum e fica frustrado.
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00:47
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O Urso decide preparar uma poção de crescimento. Ele, então, se tranca no seu armário, que se transforma em um laboratório. Entretanto, logo Masha aparece e faz o que pode para surrupiar a poção.
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00:54
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Masha quer aprender a patinar no gelo mas não há ninguém disponível para ensiná-la já que o Urso caiu no sono. Porém, isso não a intimida: ela põe os patins nas patas dele e o rola em direção ao lago congelado, acordando-o.
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01:01
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Enquanto Grizzy relaxa na cadeira de massagem, uma nuvem surge na frente do sol, interrompendo imediatamente o fornecimento de eletricidade na cabana.
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01:08
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Ao erguer um cetro indiano que os lêmingues levaram para casa, ao lado de outras antiguidades, Grizzy percebe que eles se curvam diante dele e começam a se comportar como servos.
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Grizzy constrói um robô para afastar os Lemmings enquanto ele prepara uma festa para sua amada.
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Perto do supermercado, uma máquina distribui ovos surpresa em troca de uma moeda. Entre eles, há um superfoguete que deixa os lêmingues babando e uma bijuteria customizada que Grizzy se imagina dando à sua amada.
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01:29
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Grizzy e os lemmings encontram pedaços de chocolate embrulhados em folhas de ouro.
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01:36
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O cochilo de Grizzy é interrompido por uma vibração irritante. Ele avista o celular do guarda florestal no sofá. O aparelho possui várias funções, inclusive um jogo pelo qual Grizzy fica completamente viciado.
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01:44
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Grizzy persegue os Lemmings pelo castelo para se apoderar do bolo que eles estavam prestes a comer.
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Inspirado no anúncio de joias de uma revista, mostrando um homem oferecendo um diamante a uma mulher, Grizzy se imagina dando o anel de noivado do guarda florestal à sua amada ursa.
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Grizzy desmonta o tobogã dos Lemmings e reutiliza as varas de bambu para construir uma jacuzzi. Ao encontrarem a obra de arte do urso, os Lemmings imaginam que se trata de um parque aquático gigante com um escorregador imenso.
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02:05
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O espanador de Jeff é levado por um Oinker enlameado e ele vai à floresta com Newt para recuperá-lo.
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02:13
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Bubbles quer ganhar uma partida de futebol, mas precisa aprender a jogar de forma justa.
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02:20
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Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
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02:28
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Newt pede ajuda aos Minibods para pintar um desenho gigante, mas o problema é conseguir guardá-lo.
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02:36
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Fuse aprende a superar seus medos quando descobre que vegetais verdes podem ser muito saborosos.
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02:44
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Jeff quer manter sua biblioteca limpa, mas um amigo bagunceiro e peludo logo cria um problema.
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02:52
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Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
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02:59
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Jeff quer assustar os outros Minibods com a fantasia de Halloween mais assustadora de todas.
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03:07
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Tom e Jerry enfrentam a piranha de estimação das bruxas.
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03:14
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Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
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03:22
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Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
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Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
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03:37
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Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
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03:44
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Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
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03:52
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Scooby e a gangue visitam Gotham City, onde o tio de Daphne, Alfred, vive. Contudo, eles esbarram em um mistério.
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04:15
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Em Londres, Scooby e a gangue fogem de crânios horríveis de lendas inglesas e se juntam a um homem excêntrico que afirma ser ninguém menos que Sherlock Holmes.
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04:38
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Scooby-Doo e a gangue viajam a Chambersburg, um campo de batalha próximo a Gettysburg, para investigar o surgimento misterioso de soldados zumbis da Guerra Civil. Eles encontram uma turma solucionadora de mistérios rival. A rivalidade entre os grupos toma uma dimensão tão grande que ameaça impedi-los de solucionar o mistério. Até que o fantasma de Abraham Lincoln aparece para mantê-los focados.
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05:00
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Urso encontra uma ursa na floresta e a convida para um encontro. Ao voltar para casa, ele começa a fazer uma faxina e prepara uma torta e a decora com morangos. Porém, Masha devora todos e depois começa a soluçar.
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05:07
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Masha assiste a um filme assustador tarde da noite e cria problemas para o Urso.
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05:15
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Cansado das brincadeiras sem fim de Masha, o Urso finge estar doente para que ela o deixe em paz. Mas Masha decide cuidar de seu amigo e, após uma série de tentativas, finalmente consegue.
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05:22
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O Tigre do Circo faz uma visita ao seu velho amigo Urso e fica totalmente perplexo com o comportamento de Masha. Ele tenta de tudo para se livrar dela, mas acaba mudando de ideia quando se perde na floresta e ela o salva no meio da noite.
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05:29
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O Urso decide preparar uma poção de crescimento. Ele, então, se tranca no seu armário, que se transforma em um laboratório. Entretanto, logo Masha aparece e faz o que pode para surrupiar a poção.
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Tigre visita Urso e traz uma flauta mágica da Índia, porém Masha quebra o instrumento.
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05:44
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Os lobos que vivem na floresta bolam um plano para sequestrar Masha e exigem que o Urso pague o resgate. Porém, Masha transforma a vida dos lobos em um inferno e eles acabam mudando de estratégia.
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05:51
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Todos estão curiosos para saber mais detalhes sobre seus ancestrais: como eram, o que faziam. Assim, curioso, o Urso constrói uma máquina do tempo. E claro que Masha não consegue ficar fora dessa.
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06:00
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Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
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06:07
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O espanador de Jeff é levado por um Oinker enlameado e ele vai à floresta com Newt para recuperá-lo.
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Newt pede ajuda aos Minibods para pintar um desenho gigante, mas o problema é conseguir guardá-lo.
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Pogo acidentalmente destrói a cobertura em forma de ursinho de pelúcia de Newt e tenta consertá-la antes que a amiga descubra.
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Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
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06:38
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Newt encontra um Oddfrog machucado e tenta cuidar dele para deixá-lo feliz e saudável de novo.
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06:46
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Fuse ouve um ruído misterioso durante a noite e investiga com Lulu e Binky Bunny.
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06:54
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Pogo quer comer uma fruta Mang-Mang, mas ela não está madura e Newt o ensina a esperar.
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07:02
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Pato vai embora e todos se despedem. O avião faz um voo muito rápido e ele já está novamente em casa. Chega a hora de fazer uma festa de boas-vindas.
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07:08
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Pocoyo encontra uma câmera e quer tirar fotos dos amigos, mas eles não gostam muito da surpresa.
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07:16
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Pocoyo e Pato estão brincando com o amigo marciano. Eles constroem um foguete com caixas e fingem que viajam pelo espaço passando por planetas e estrelas.
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07:23
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Nossos amigos estão passeando: Elly vai de bicicleta, Pocoyo de patinete, e Pato de skate. Lagarta quer ir com eles, mas os veículos dos amigos são muito grandes para ela.
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07:30
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Pocoyo tem duas caixas mágicas. Para fazer uma pegadinha com Pato, ele faz a bola dele desaparecer.
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07:38
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Pocoyo encontra um novo amigo para brincar, seu eco.
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07:45
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O dia começa e Pato acorda alegre, enquanto Pocoyo não consegue levantar. Aos poucos, ele vai despertando, mas quando mais está se divertindo é hora de dormir outra vez.
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07:52
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É a primeira vez que Nina comemora o Halloween e ninguém consegue contar uma história que a assuste.
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07:59
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Clementina constrói uma toca de almofadas, mas seus amigos precisam delas para a hora da história.
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08:05
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Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
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08:12
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Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
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08:19
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Odo e Leonardo criam uma escultura de seu objeto favorito no acampamento. Após um começo difícil com Leonardo, Odo descobre que é possível aprender coisas surpreendentes com novos amigos.
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08:26
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Odo leva ao acampamento uma raposa chamada Reggie, mas os pássaros a acham assustadora. Odo deve convencê-los de que Reggie é vegetariana e amigável.
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08:34
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A galinha Shirley é imbatível em "Ave Estátua", até se deparar com uma pequena coruja chamada Odo.
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Cada pássaro tem seu próprio canto, exceto Doodle, que não sabe qual é o seu canto.
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08:49
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Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
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08:56
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Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
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09:04
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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09:31
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Junte-se aos ilustres moradores da Vila Sésamo e a convidados especiais em divertidas histórias.
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O Urso luta desesperadamente com uma traça irritante que apareceu em sua casa. Para salvar sua caixa mágica, ele a leva até a varanda, e Masha encontra a cartola capaz de deixá-la invisível.
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10:03
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Masha descobre diversos novos talentos ao mesmo tempo e o Urso compra um dispositivo que há muito tempo queria: uma TV novinha. Masha não pode perder a grande chance de provar que a criatividade é capaz de solucionar qualquer problema.
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10:10
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Para curar seu amado assistente, Masha vai para um misterioso e incrível país oriental. Mas as respostas para as perguntas mais difíceis são mais simples do que parecem à primeira vista.
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10:18
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Em um lugar distante, vive uma garotinha hiperativa chamada Masha. Ela adora brincar, mas os animais sempre se escondem dela. Cansada dessa situação, Masha foge para a floresta e encontra uma casa muito aconchegante, que pertence ao Urso.
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10:25
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Na esperança de conquistar a Ursa, que adora jogar tênis, o Urso constrói uma quadra no jardim. Mas o urso do Himalaia quer se exibir para ela e estraga tudo. Masha decide consertar a situação e desafia o urso do Himalaia para um torneio.
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10:33
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Lu tem dificuldades em esperar sua vez de brincar com um brinquedo.
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10:41
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Lu acidentalmente quebra o galho especial de Barnaby e percebe o quanto isso significa para ele.
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10:49
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Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
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11:01
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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Duggee está tomando uma adorável xícara de chá em sua xícara preferida quando Roly grita e lhe dá um baita susto. O grito é tão alto que Duggee dá um pulo e derruba a xícara, que se estilhaça inteira.
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Está chovendo e Duggee e os esquilos ficam no clube desenhando.
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Os esquilos ouvem Duggee tocando saxofone e querem tocar o instrumento também. Algumas panelas, balões, latas, tubos e um pouco de água depois, eles estão tocando música muito alto.
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Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
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Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
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No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
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No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
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No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
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No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
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13:00
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No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo planeta Tempo.
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13:07
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Lucas, Findley e Bodhi descobrem uma casa de gengibre e a devoram; na manhã seguinte, eles ficam surpresos ao encontrar uma nova casa de gengibre e, supondo que foi consertada por mágica, eles decidem que ela é muito especial para ser comida.
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Lucas é seguido por um feijão saltitante; ele encontra um verme dentro dele e precisa ajudá-lo.
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Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
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Gordon não consegue fazer uma entrega importante sozinho. Thomas oferece ajuda, mas Gordon insiste em tentar adivinhar cada movimento de Thomas.
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Thomas passa a ter uma nova perspectiva sobre si mesmo após passar o dia transportando seu ídolo, o helicóptero Harold, por Sodor.
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Uma série de erros faz com que o Calliope quebre; os motores apresentam uma solução criativa.
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Sir Topham Hatt encarrega Nia de escrever uma música para a cerimônia de inauguração de seu novo banco. Mas ela logo descobre que a tarefa é mais complicada do que parece.
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Thomas e companhia precisam completar uma semana de entregas quando uma tempestade se aproxima.
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Pato constrói uma torre de blocos coloridos. Pocoyo quer brincar e, sem querer, derruba a torre do amigo. Eles brigam até que têm uma ideia: trabalhar juntos.
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Pocoyo tem duas caixas mágicas. Para fazer uma pegadinha com Pato, ele faz a bola dele desaparecer.
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Pocoyo encontra um novo amigo para brincar, seu eco.
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O dia começa e Pato acorda alegre, enquanto Pocoyo não consegue levantar. Aos poucos, ele vai despertando, mas quando mais está se divertindo é hora de dormir outra vez.
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É a primeira vez que Nina comemora o Halloween e ninguém consegue contar uma história que a assuste.
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Uma pequena mala leva Gabby e Pandy para um hotel mágico, com direito a tratamentos de beleza no spa e uma festa na piscina.
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Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
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Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila por causa do boneco Billy.
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Clementina constrói uma toca de almofadas, mas seus amigos precisam delas para a hora da história.
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Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
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Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
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O mercado se assusta com um crocodilo que vem e vira todas as bancas de cabeça para baixo.
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Apesar da chuva, as atividades diárias não podem parar na Fazenda, e ninguém pode ficar sem comida.
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A história de um homem barba-azul é contada a nós por um artista chamado Masha.
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A história de um homem barba-azul é contada a nós por um artista chamado Masha.
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A história de um homem barba-azul é contada a nós por um artista chamado Masha.
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Tom e Jerry ajudam Charlie Bucket a conseguir o bilhete dourado e secretamente o acompanham à fábrica de chocolates de Willy Wonka para evitar que um dos competidores roube um doce especial.
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Jeff quer manter sua biblioteca limpa, mas um amigo bagunceiro e peludo logo cria um problema.
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Masha colhe frutas, apesar de o Urso proibi-la. Agora, ela não admite por nada que o desobedeceu.
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Masha decide dar uma atenção ao seu porquinho preferido. Mas, como sempre, suas tentativas são catastróficas. Tentando escapar dos cuidados de Masha, os animais se reúnem na casa do Urso e expressam sua indignação.
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O Urso gosta tanto do Natal que faz questão de acordar cedo para celebrar a data. Ele espera ansiosamente a chegada do Papai Noel, mas quem aparece é Masha e a celebração vira uma tragédia.
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O Urso se depara com uma linda fêmea e se apaixona logo de cara. Com um buquê de flores e uma caixa de chocolates na mão, ele a convida para sair. Mas claro que Masha consegue arruinar seus planos. Agora, o Urso só quer se livrar dela.
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Panda, o primo distante do Urso, vem fazer outra visita. Eles começam a preparar bolinhos chineses, mas Masha aparece com seus próprios métodos culinários. Uma simples receita torna-se uma grande aula, com direito a borboletas.
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Enquanto o Urso remenda os vestidinhos de Masha, ela xereta o armário dele e encontra uma velha câmera. Ao tirar uma foto, Masha descobre que tem talento e decide colocar suas habilidades em prática fazendo uma sessão de fotos com os animais.
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Masha assiste a um filme assustador tarde da noite e cria problemas para o Urso.
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18:55
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Masha tem certeza de que ela é a melhor babá do mundo pois todas as crianças simplesmente a adoram.
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Jerry tenta ajudar um elefante a escapar do museu.
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Bea e Ty criam um campo de treino para Sam quando ele fica frustrado sua habilidade no blocketball.
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Bea e Ty criam um campo de treino para Sam quando ele fica frustrado sua habilidade no blocketball.
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Bea e Ty criam um campo de treino para Sam quando ele fica frustrado sua habilidade no blocketball.
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Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
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Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
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20:29
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Os esquilos encontram um mapa do tesouro dentro do rubi brilhante de Duggee.
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Os esquilos começam a se cansar durante uma longa caminhada após um passeio no campo, mas ainda estão muito longe de casa. Mas não há motivo para preocupação, pois Duggee tem uma insígnia do canto.
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Duggee e os esquilos estão se divertindo na praia quando encontram um grupo de pinguins. Os novos amigos explicam que estavam em uma missão importante, mas acabaram por adoecer.
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20:51
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Um inseto dançarino pousa na cabeça de Duggee, e agora ele não consegue parar de dançar; os esquilos olham de perto e veem o pequeno inseto caipira com um violino acompanhado por uma banda.
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Os esquilos ouvem Duggee tocando saxofone e querem tocar o instrumento também. Algumas panelas, balões, latas, tubos e um pouco de água depois, eles estão tocando música muito alto.
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Uma pequena mala leva Gabby e Pandy para um hotel mágico, com direito a tratamentos de beleza no spa e uma festa na piscina.
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Junte-se aos ilustres moradores da Vila Sésamo e a convidados especiais em divertidas histórias.
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As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
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Findley está convencido de que House quer pegá-lo.
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22:08
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Lucas, Findley e Bodhi descobrem uma casa de gengibre e a devoram; na manhã seguinte, eles ficam surpresos ao encontrar uma nova casa de gengibre e, supondo que foi consertada por mágica, eles decidem que ela é muito especial para ser comida.
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22:16
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Lucas é seguido por um feijão saltitante; ele encontra um verme dentro dele e precisa ajudá-lo.
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22:23
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Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
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22:31
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Grizzy esquentou um prato congelado para comer em frente à TV, assistindo à sua série favorita. Mas seu momento de prazer é interrompido abruptamente por uma estática inexplicável.
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22:38
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Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
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22:45
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Grizzy e os Lemmings brigam por causa do último pote de chocolate espalhado na cabana.
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22:53
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Enquanto tenta impedir os lêmingues de brincarem com um engradado de foguetes explosivos, Grizzy é arrastado por eles quando o maior de todos explode. O engradado inteiro é detonado, os foguetes desaparecem da atmosfera e aceleram em direção à lua.
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23:00
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Grizzy está exausto e o sofá nunca lhe pareceu tão tentador. Ele corre para pegar um travesseiro e uma máscara para dormir, mas os lêmingues têm planos completamente diferentes.
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23:07
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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23:09
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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23:12
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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23:15
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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23:19
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O mercado se assusta com um crocodilo que vem e vira todas as bancas de cabeça para baixo.
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23:26
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Apesar da chuva, as atividades diárias não podem parar na Fazenda, e ninguém pode ficar sem comida.
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Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
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23:46
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Lu acidentalmente quebra o galho especial de Barnaby e percebe o quanto isso significa para ele.
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23:54
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Lu e Barnaby se desentendem durante uma aula de artes.
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Guia de TV - segunda, 03/06/2024
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00:03
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O outono chegou e o Urso se prepara para sua hibernação de inverno isolando-se em um cômodo dentro de casa. Porém, Masha consegue entrar e provoca mais uma de suas confusões ao despertar um enxame de abelhas.
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00:10
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O Urso está jogando dama e Masha o interrompe pedindo comida. Ele prepara um mingau, mas ela não gosta. O Urso tem um acesso de raiva e Masha decide preparar o mingau sozinha. Mas logo a mistura derrama e os animais da floresta é quem pagam o pato.
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00:17
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O urso acorda com um galo na cabeça e não sabe nem como chegou até ali.
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00:24
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O priminho do Urso, Panda, faz uma visita. Masha quer se aproximar e brincar com ele, mas um espírito competitivo nasce e eles não conseguem dividir nada. Urso descobre que, se acabar com a rivalidade, consegue fazê-los ajudar nas tarefas de casa.
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00:31
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O Urso decide alegrar a Ursa e organiza um baile de máscaras. Masha se esforça para fazer uma festa brilhante e inesquecível, mas a noite será uma tragédia se ela não usar seus poderes de fada mágica.
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00:39
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O Urso faz aniversário e todos os animais vão à sua casa para comemorar e lhe dar presentes. Ao presenciar isso, Masha decide se preparar para o seu próprio aniversário.
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00:47
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O Tigre do Circo faz uma visita ao seu velho amigo Urso e fica totalmente perplexo com o comportamento de Masha. Ele tenta de tudo para se livrar dela, mas acaba mudando de ideia quando se perde na floresta e ela o salva no meio da noite.
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00:54
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Começa a nevar e o Urso decide ensinar Masha a reconhecer as pegadas dos diferentes animais. Porém, ela está longe de ser uma aluna exemplar e leva o Urso à loucura. No entanto, as respostas da menina não eram tão absurdas quanto pareciam.
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01:01
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Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
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01:08
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Para garantir que os lêmingues não surrupiem sua pasta de chocolate enquanto ele tira seu cochilo, Grizzy transforma a geladeira em um cofre com segredo e tudo.
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01:15
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Grizzy faz um lanche enquanto assiste TV, mas é perturbado por vários objetos absurdos.
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01:22
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Grizzy e os Lemmings brigam por causa do último pote de chocolate espalhado na cabana.
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01:29
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Enquanto Grizzy pesca, um pinguim decide ajudá-lo e pega pilhas de peixes.
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01:36
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Grizzy está frustrado: quando estava prontinho para cobrir um salmão fresco com pasta de chocolate e se aninhar na frente da TV, ele descobriu que a despensa estava vazia.
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01:44
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Os lêmingues se disfarçam do lado de fora do castelo e tiram fotos polaroid de si mesmos junto com uma ovelha, que posa com eles.
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01:51
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Grizzy e os lêmingues conhecem um filhote de urso polar que está chorando. Todos tentam acalmá-lo, mas nada funciona. Depois de ser alimentado e ter suas roupas trocadas, o bebê finalmente adormece.
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01:58
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Por acaso, Grizzy e os Lemmings descobrem um contêiner cheio de kits de sobrevivência na neve. Os Lemmings se interessam por recipientes que estão cheios de vegetais, mas o urso fica de olho em um equipamento de alta tecnologia.
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02:05
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Pogo acidentalmente destrói a cobertura em forma de ursinho de pelúcia de Newt e tenta consertá-la antes que a amiga descubra.
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02:13
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Pogo se anima com o aniversário do Jeff. Porém, talvez ele não queira uma festa tão grande assim.
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02:20
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Pogo não vai se deitar na hora de dormir. Ele quer brincar.
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02:28
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Fuse não consegue abrir uma caixa de lanches e gera uma confusão engraçada para Jeff e Newt.
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02:36
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Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
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02:44
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Newt encontra um Oddfrog machucado e tenta cuidar dele para deixá-lo feliz e saudável de novo.
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02:52
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Fuse ouve um ruído misterioso durante a noite e investiga com Lulu e Binky Bunny.
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02:59
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Bubbles inventa um pingo saltitante que deixa o Bodpod caótico.
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03:07
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Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
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03:18
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Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
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03:26
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Tom e Jerry enfrentam a piranha de estimação das bruxas.
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03:34
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Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
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03:45
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Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
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03:56
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Scooby-Doo e a turma encontram Chris Paul, a lenda do basquete, em um evento beneficente de golfe na Flórida. Salsicha trabalha como assistente de Paul para que ele possa ajudar uma escola local. Mas, quando um terrível monstro do pântano tenta acabar com a ação, o atleta e a gangue precisam terminar o torneio e salvar a escola.
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04:19
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Scooby e a gangue da Mistério S.A. encontram Wanda Sykes, que está ajudando a salvar um bando de animais fofinhos oferecidos para adoção em um enorme pet shop. Mas, quando o ovo de um monstro maluco eclode em uma salinha da loja, os heróis e a atriz devem salvar o local, os animais e suas próprias vidas.
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04:42
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Uma estátua de mármore ganha vida em um museu da Grécia e a gangue se vê entre um Minotauro feroz e uma Mulher Maravilha empunhando uma espada. Ao se unir à princesa amazona de Themyscira, a gangue da Mistério S.A. enfrenta uma pequena rixa de meninos contra meninas.
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05:04
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Um convidado inesperado surpreende Masha e todos que se encontram em seu caminho em uma dança; ela faz o urso lembrar-se de sua juventude, e tira a Ursa de seu eixo; descubra quem é que fez os heróis deixarem seus afazeres típicos.
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05:12
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Masha está com vontade de comer doces e transforma a cozinha do Urso em uma fábrica. Mas, como todos sabemos, doces provocam cáries, e Masha ganha uma baita dor de dente.
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05:20
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Urso desperta o gênio da lâmpada e tem a chance de transformar seus sonhos em realidade.
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05:27
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Urso quer assistir a um jogo de futebol, mas precisa se livrar de Masha primeiro. Ele a manda passear na floresta e lhe dá um celular para que esteja segura. O problema é que ela usa o telefone o tempo todo para incomodá-lo com assuntos triviais.
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05:34
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Está uma chuva danada e o Urso se prepara para ler um livro, mas logo Masha aparece querendo ler ao lado dele. O Urso tenta entretê-la com uma caixa de mágica, porém percebe que não teve a melhor das ideias.
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05:43
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Masha e o Urso decidem fazer um filme, mas não conseguem se entender sobre a trama. Sobre o que será o filme? Sobre espiões, monstros ou sobre os mundos distantes? Ou talvez haja uma ideia mais interessante?
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05:50
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Começa a nevar e o Urso decide ensinar Masha a reconhecer as pegadas dos diferentes animais. Porém, ela está longe de ser uma aluna exemplar e leva o Urso à loucura. No entanto, as respostas da menina não eram tão absurdas quanto pareciam.
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06:00
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Newt fica desesperado para provar seu valor e ganhar uma estrela dourada em um desafio de ginástica.
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06:07
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Fuse aprende a superar seus medos quando descobre que vegetais verdes podem ser muito saborosos.
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06:15
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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06:20
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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06:22
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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O mundo fica mais delicado e suave com o balanço das melodias. A cada passo, um movimento que leva o corpo para uma linda viagem. O Bita recebe a querida Ivete Sangalo para bailar e ser feliz.
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06:31
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Junte-se aos ilustres moradores da Vila Sésamo e a convidados especiais em divertidas histórias.
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06:57
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Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
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07:09
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Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
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07:22
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Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
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07:34
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Masha descobre diversos novos talentos ao mesmo tempo e o Urso compra um dispositivo que há muito tempo queria: uma TV novinha. Masha não pode perder a grande chance de provar que a criatividade é capaz de solucionar qualquer problema.
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07:41
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Todos estão curiosos para saber mais detalhes sobre seus ancestrais: como eram, o que faziam. Assim, curioso, o Urso constrói uma máquina do tempo. E claro que Masha não consegue ficar fora dessa.
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07:49
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Em um belo dia de inverno, Masha e o Urso encontram inspiração para pintar um quadro. Com tintas e pequenas telas, Masha começa a pintar retratos de todos na floresta. O esforço artístico dela amplia os animais e também o cenário.
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07:56
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Urso decide montar uma lavanderia no quintal, mas nem imagina que terá de arrancar Masha de uma poça e de um pote de geleia. E a situação só piora quando ele se vê obrigado a costurar novos vestidos toda vez que ela se molha ou se suja.
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08:03
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O chapéu de Sir Topham Hatt voa ao vento antes de ele fazer um anúncio importante; Thomas e seus amigos tentam pegá-lo; o chapéu permanece fora de alcance até eles aprenderem a trabalhar juntos.
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08:15
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Percy anuncia que está se desfazendo de sua Máquina de Assustar Fantasmas, pois está muito velho para ela. Mas logo fica claro que a máquina serve para mais do que isso.
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08:26
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Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
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08:33
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Nossos amigos estão preparados para jogar uma partida de tênis. Pato é um grande campeão e parece que ninguém pode discutir sua superioridade na quadra.
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08:40
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Há muitas atrações emocionantes na Pocoyolândia, entre elas um grande escorregador. Pocoyo não quer subir, pois está com medo.
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08:48
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Pato veste o pijama, pega o ursinho de pelúcia e se prepara para dormir. Mas Pocoyo continua brincando e não lhe deixa descansar.
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08:55
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Pocoyo imagina que os peixes vivem em lugares diferentes e faz vários desenhos para os amigos.
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09:02
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No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
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09:09
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No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
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09:16
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Os esquilos estão brincando de se fantasiar quando escutam um barulho assustador. Eles percebem que algo espantou as galinhas e param o que estão fazendo para investigar.
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09:24
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Um macaco levado cai em um grande buraco; os escoteiros chamam Duggee e, juntos, tentam ajudá-lo, mas têm que ser muito cuidadosos ao longo do caminho perigoso.
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09:31
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Todd está super animado, pois seu melhor amigo, Summer, está vindo da cidade grande para a fazenda, bem a tempo do festival agrícola.
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09:38
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Eter precisa de 400 pães para a campanha de arrecadação de alimentos da fazenda.
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09:46
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Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
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09:53
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Bodhi brinca de esconde-esconde; Lucas tenta vencer Bodhi em um jogo.
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10:00
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Lucas pinta um retrato de Arlo, mas descobre que Arlo não tem ideia de como ele realmente se parece.
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10:09
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Lucas e seus amigos ficam obcecados com um novo brinquedo chamando Boingo.
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10:17
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Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
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10:23
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Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
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10:30
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Jessica quer parar de chupar o dedo, mas dar fim ao hábito é muito mais difícil do que imaginava.
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10:41
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Jessica quer ser uma uma "mocinha" e se preparar para dormir sozinha, mas não consegue se lembrar de cada parte de sua rotina noturna.
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10:54
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Jessica descobre que Craig está trabalhando em uma invenção secreta e decide ajudá-lo.
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11:06
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Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
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Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
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11:30
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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11:37
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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11:44
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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11:51
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Mônica é desafiada a deter Cebolinha quando o lápis mágico da Marina é usado para transformar o Bairro do Limoeiro no cenário de um videogame.
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11:59
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Urso quer assistir a um jogo de futebol, mas precisa se livrar de Masha primeiro. Ele a manda passear na floresta e lhe dá um celular para que esteja segura. O problema é que ela usa o telefone o tempo todo para incomodá-lo com assuntos triviais.
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12:05
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O urso acorda com um galo na cabeça e não sabe nem como chegou até ali.
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12:13
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Masha tem uma irmã chamada Dasha, que decide fazer uma visita a ela. Apesar de serem muito parecidas, elas têm suas diferenças. Ao contrário de Masha, Dasha é rígida e responsável.
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12:20
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Masha está pronta para anunciar sua tão esperada turnê, mas acaba no jardim de Urso. Depois de regar e comer as plantas, ela canta enquanto ele toca violão.
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12:27
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O Urso tenta enfeitar sua casa para o Natal.
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12:34
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O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
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A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
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Truff fica feliz pois encontrou um colar que o torna ainda mais maneiro. Mas ele não faz ideia de que o adereço pertence a Starmush, que prometeu que haverá consequências para quem o pegar.
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Mush-Mush descobre que Morel tem medo do escuro e sugere que Chep, Lilit e ele levem os Mushlets para um acampamento noturno na floresta. Quando os Mushlets desaparecem durante a viagem, Morel é obrigado a encarar seu medo.
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13:21
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Em homenagem ao grande dia de Pandy, Gabby prepara um presente especial e os amigos da Casa Mágica comemoram com muitas surpresas.
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Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
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13:52
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Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
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13:59
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Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas pra Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
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14:06
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No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
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14:14
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A Popó e sua família encontram um mapa e saem para caçar um tesouro. Eles também preparam um bolo de aniversário super especial, fazem uma pintura mágica e procuram besouros no jardim.
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14:27
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Duggee e os esquilos precisam encontrar um lugar para montar sua barraca, mas não é tão fácil.
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14:34
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Happy encontra um bolo e decide comê-lo, mas o bolo era dos coelhos, que ficam chateados.
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14:41
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Duggee está tomando uma adorável xícara de chá em sua xícara preferida quando Roly grita e lhe dá um baita susto. O grito é tão alto que Duggee dá um pulo e derruba a xícara, que se estilhaça inteira.
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14:49
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Enquanto aprendem sobre a origem da água, os esquilos viajam até o mar antes de voltar para pegar outro copo de água da pia da cozinha.
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14:56
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Os esquilos encontram um mapa do tesouro dentro do rubi brilhante de Duggee.
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15:03
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Lu fica chateada ao perder o brinquedo tão especial de Declan.
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15:11
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Lu quer que Biba brinque só com ela, na escola, no dia de hoje.
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15:20
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Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
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15:31
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Os Looney Builders enfrentam desafios subaquáticos ao construírem uma escola marítima.
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15:44
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Papai e Mamãe Urso querem construir um quarto para Junior, mas sua empolgação causa contratempos.
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15:55
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Todos ficam animados após Bibi, Batgirl e Robin capturarem o Homem-Brinquedo e seu botão de Refazer. Exceto pela própria Bibi, que fica envergonhada por não ter feito uma boa aterrissagem durante a perseguição.
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16:07
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A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
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16:18
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Os Batwheels derrotam o Charada com uma batida de roda impressionante e apelidam Buff de "Buff Durão". Mas ele se ofende com o apelido e seus amigos percebem que não é legal chamar os outros por nomes de que eles não gostam.
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16:29
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Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
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16:37
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Lucas pinta um retrato de Arlo, mas descobre que Arlo não tem ideia de como ele realmente se parece.
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16:45
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As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
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16:52
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Lucas e seus amigos ficam obcecados com um novo brinquedo chamando Boingo.
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Odo fica surpreso quando Bud e Louie se tornam gênios.
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17:06
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Odo segue seu amigo besouro Scuttle e acidentalmente fica trancado na cabana do Líder do Acampamento com Rosie e Flo; enquanto esperam para serem resgatados, Odo mantém o ânimo usando uma bola de tênis de mesa e uma lata de pêssegos.
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17:14
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O clube mais bobo da floresta é o Clube das Galinhas e Odo está determinado a entrar.
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Odo e Doodle fingem ser a inspetora e até premiam o acampamento com um troféu; tudo vai bem até que a verdadeira aparece.
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17:28
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Odo aprende sobre crescimento ao achar pequenas criaturas na lagoa que um dia serão animais maiores.
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17:36
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Juca é o melhor amigo de Blippi e, assim como o seu amigo, ele explica e explora o mundo enquanto ensina as crianças sobre todos os assuntos que as cercam como cores, números, palavras e mais.
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17:51
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Todd está super animado, pois seu melhor amigo, Summer, está vindo da cidade grande para a fazenda, bem a tempo do festival agrícola.
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Eter precisa de 400 pães para a campanha de arrecadação de alimentos da fazenda.
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